

ゲーム2本で850円です お買い得!
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game とは?
ATOM RPG - 東西の核戦争で荒廃したソビエトウェイストを舞台にしたターンベースのポストアポカリプス・RPGゲームです。
ATOM RPGは、Interplayが制作していたFalloutシリーズです(極論すぎるけど、、笑)。時間が経過するフリーパートとターン制の戦闘パートがあります。フリーパートでは探索や会話、物品の収集などを行い
戦闘パートではアクションポイントを使い、武器ごとに異なる攻撃方法を選択しながら敵と戦います。スキル値が低いと攻撃が外れやすく、まず当たりません イライラします。
戦闘パートではアクションポイントを使い、武器ごとに異なる攻撃方法を選択しながら敵と戦います。スキル値が低いと攻撃が外れやすく、まず当たりません イライラします。
初期のFallout風の操作感に抵抗がなければ おすすめ!
動画で興味を持ったら 即購入!
セールで数百円程度で購入できれば かなりコスパは高いと思う
特質
プレイヤーはゲーム開始時のキャラクタークリエイトで最大2つまで選択できる(ゲームが進行する中で新たな特質を取得することがある)
キャラクタークリエイト時に選択可能な特質は後で取得することはできず、後で取得できる特質はキャラクタークリエイト時には選択できない。
軍隊
キャラクタークリエイト時に選択可能な特質は後で取得することはできず、後で取得できる特質はキャラクタークリエイト時には選択できない。
- 黒帯
耐久性+1、格闘技+15、近接攻撃+15、回避-5
- カニバル
死体から生肉を入手できる 性格-2、サバイバル+15
- セックスアピール
相手の性別によって会話影響
取引相手が異性の場合、性格+2、物々交換+15。取引相手が同性の場合、性格-2、物々交換-15
- 神童
取得経験値-50% 知性+1、性格+1、注意力+1
- アナボリックファン
強さ+2、知性-1、回避-8、放射能耐性-5、毒物耐性-5、所持重量+20kg
- テクノフォビア
強さ+1、耐久性+1、技術-30、いじり-30
- 外交官
議論を通じて紛争を解決(会話時の選択肢増加?)
格闘技-10、近接攻撃-10、ピストルとSMG-10、ライフル&ショットガン-10、自動火器-10、武器を投げる-10、
性格+3、スピーチクラフト+20、強さ-1、順番-3
- 禁欲的な
空腹の増加速度が1/2
サバイバル+10、強さ-1、所持重量-7kg
- 巧妙なディーラー
売買価格が上昇
性格+1、注意力+1、物々交換+10、スピーチクラフト+10、順番-5、強さ-1、所持重量-10kg
- サベージ・ハンター
ナイフや斧等がなくても動物の皮を剥ぐことができる。動物へのダメージ+20%
性格-2、所持重量-15kg
- モルヒネ・ドクター
中毒になる可能性+50% 知性+1、ファーストエイド+10
- ホビーエンジニア
ゲーム開始時に基本的なクラフトのレシピを解放済み
注意力-1、性格-1、いじり+20、技術+20
- 大食漢
空腹の増加速度が2倍
耐久性+2
- サーカス教育
器用さ+1、スニーク+15、ロックピッキング+10、スリ+10、所持重量-20kg、順番-7
- 呪われた狙撃兵
エイム射撃の命中率+7%、通常射撃の命中率-10%
注意力+2、運-2、順番-7
- ローンウルフ
コンパニオンがいない場合、注意力+2、順番+5、所持重量+10kg
コンパニオンがいる場合、注意力-2、サバイバル-20、順番-7
- シューティングギャラリーファン
命中率の向上
ピストルとSMG+15、ライフル&ショットガン+15、自動火器+15、順番+5、格闘技-15、耐久性-1
- ラッキー・ワン
命中率の増加
運+3、性格+2、スピーチクラフト+15、耐久性-1、スピーチクラフトとギャンブルを除くすべてのスキル-10
- リーダー
コンパニオンがいる場合、スピーチクラフト+7、ファーストエイド+5、物々交換+5、注意力-1、器用さ-1
コンパニオンの耐久性+1、器用さ+1
- アンラッキーオプティミスト
クリティカルダメージ増加、クリティカルチャンス-5%
耐久性+2、運-1
Bad North: Jotunn Edition とは?
Bad Northは バイキングの侵攻から島々を守る、ゆるふわで美しいけど 厳しめのリアルタイム戦略ローグライトゲームです。各島の独特な地形を利用して戦略を立て、自軍隊を指揮します。
中盤以降は強敵(巨人の弓兵)が登場し戦略的思考が求められます。
軍隊は歩兵、盾、槍、弓の4つ、
ゲームのシステムはシンプルですが、敵の上陸に対する防御、地形を利用した戦略、敵の分離と逆襲など、島嶼防衛戦の要素が豊富に含まれています。
まぁ タワーディフェンス(籠城戦)系
クラスとスキル
軍隊の種類が歩兵とその上位として盾、槍、弓の3つのクラス
クラス固有のスキルがひとつ
アップグレードはクラス・スキルともに3段階
クラス固有のスキルがひとつ
アップグレードはクラス・スキルともに3段階
アイテム
アイテムは8 一度装備したアイテムは取り外し不可
*聖杯(Holy Grail)だけは一度使うと無くなる
アイテムは8 一度装備したアイテムは取り外し不可
*聖杯(Holy Grail)だけは一度使うと無くなる
特性
指揮官の特性は13種類あり、それぞれに独自の旗のデザインがあります
指揮官の特性は13種類あり、それぞれに独自の旗のデザインがあります
小ネタ
部隊は1ターンに1度しか出撃できない
部隊数を増やしていくと中盤以降は隊を複数グループに分けることで1ターン中に複数の島を確保することが可能である。
難易度「イージー」でルールやパターン・クラス(盾、槍、弓)の動き アイテムの効果などを確認しつつ
部隊は1ターンに1度しか出撃できない
部隊数を増やしていくと中盤以降は隊を複数グループに分けることで1ターン中に複数の島を確保することが可能である。
難易度「イージー」でルールやパターン・クラス(盾、槍、弓)の動き アイテムの効果などを確認しつつ
13ある特性をGETしてからが本番か?
*象徴旗のロバの「恐れを知らない者」は不要なので実質12
そしてノーマルで腕試し!!!
どんなゲームでそうだが、、ある程度見切ってしまうと勝ちパターンで攻めがちになるのは仕方ないところですが、 色々な組み合わせを考えるて実践してみるのも楽しい
まぁ 最適解を見つけ無双するのも無論OK!
まぁ 最適解を見つけ無双するのも無論OK!
セールで数百円程度で購入できれば コスパは高いと思う

